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World Labs、3D世界モデル公開について詳細に分析します。

World Labsの「Marble」が描く3D世界の未来、その真意とは?

あなたも感じているかもしれませんが、最近のAI業界は本当に目まぐるしいですよね。2D画像や動画生成の進化には目を見張るものがありましたが、いよいよ「空間知能」という次のフロンティアが見えてきました。正直なところ、最初にWorld Labsが「Marble」を公開したと聞いた時、「また新しい生成AIか」と、少し懐疑的に構えてしまったんです。だって、これまでにも似たような話はたくさんありましたからね。

しかし、World Labsのバックグラウンドを知れば知るほど、これは一筋縄ではいかないと感じ始めました。あのAIの巨匠、Fei-Fei Li氏が共同設立者に名を連ねている。彼女のリーダーシップのもと、Justin Johnson氏、Christoph Lassner氏、Ben Mildenhall氏といった錚々たる顔ぶれが揃っています。カリフォルニア州サンフランシスコに拠点を置くこのスタートアップが、設立からわずか1年足らずでユニコーン企業となり、Andreessen Horowitz、NEA、Radical Venturesといった名だたるVCから2億3,000万ドル以上の資金を調達している事実も、その本気度を物語っています。さらに驚くべきは、Salesforce CEOのMarc Benioff氏、GoogleのJeff Dean氏やGeoffrey Hinton氏、LinkedIn共同創設者のReid Hoffman氏、そして元Google CEOのEric Schmidt氏までが個人投資家として支援している点。これだけの業界の重鎮たちが太鼓判を押すというのは、ただ事ではありませんよ。

World Labsが2025年11月12日に一般公開した3D世界モデル「Marble」は、単なる3Dモデル生成ツールとは一線を画しています。彼らが提唱する「空間知能」とは、AIが2Dのピクセルから脱却し、完全な3D世界を理解し、構築する能力を指します。Marbleは、テキストプロンプト、単一または複数の画像、動画、さらには粗い3Dレイアウトといった多様な入力ソースから、永続的で探索可能な3D世界を生成できるというのですから、これはまさにパラダイムシフトの予感です。

技術的な詳細に踏み込むと、Marbleの真価が見えてきます。多くの生成モデルがピクセル単位の予測に留まる中、Marbleは3Dジオメトリの基礎となる物理法則に基づいて3Dシーンを予測します。これにより、生成される世界はただ見た目が美しいだけでなく、現実感のある奥行きと空間的な一貫性を持つことができる。この「物理法則の理解」こそが、従来の3D生成AIとの決定的な違いかもしれません。生成された3D世界は、自然言語でのインタラクティブな編集、異なるワールドとの結合、さらには周囲への拡張も可能というから、クリエイターの想像力をどこまでも広げてくれるでしょう。

出力形式も柔軟で、「Gaussian Splat」、メッシュ、動画といった多様な形式でエクスポート可能。Gaussian Splattingは、フォトリアリスティックなシーンをリアルタイムでレンダリングする次世代技術として注目されていますが、Marbleがこれをサポートしているのは非常に心強いですね。既存のゲームエンジンや3D制作ソフトウェアとの連携も考慮されているため、導入のハードルは意外と低いかもしれません。クリエイター向けのコミュニティ「Marble Labs」も立ち上がり、ワークフローの共有やチュートリアルが提供されるとのこと。これは技術の普及を後押しする重要な要素でしょう。

では、このMarbleが市場にどのような影響を与えるでしょうか? 応用分野は多岐にわたります。ストーリーテリング、創造性、ロボット工学、科学的発見、ゲーム開発、映画のエフェクト、VR/AR、そして自動運転ロボットのシミュレーション環境構築まで、挙げればキリがありません。特に、Apple Vision ProやMeta Quest 3といった最新の空間コンピューティングデバイスとの互換性を持つことは、XR分野のコンテンツ制作を大きく加速させる可能性を秘めています。ゲーム開発者や映画制作者にとっては、アイデアを素早く3D空間で具現化し、反復できる強力なツールとなるでしょう。ロボット工学の分野では、現実世界に近いシミュレーション環境を容易に構築できるようになることで、開発サイクルが劇的に短縮されるかもしれません。

投資家の皆さん、これは長期的な視点が必要な領域です。目先の収益だけでなく、3Dインターネットやメタバース、そしてAIエージェントが物理世界で活動するための基盤技術として、その潜在的価値を評価すべきです。企業投資家としてAdobe Ventures、AMD Ventures、Databricks Ventures、NvidiaのNVentures、Cisco Investmentsが参加しているのは、それぞれの分野でのMarbleの戦略的価値を見抜いている証拠でしょう。NvidiaがGPUを通じてAIインフラを支えていることを考えれば、彼らが3D世界モデルに投資する意味は非常に大きい。半導体とソフトウェアの融合が、また新たなビジネスチャンスを生み出すかもしれません。

技術者の皆さんには、今こそ空間知能の基礎を学ぶことをお勧めします。例えば、NeRF (Neural Radiance Fields) や、最近注目されているGaussian Splattingといった新しいレンダリング技術の動向は要チェックです。Marbleがどのようにこれらを統合し、さらに発展させているのかを深く掘り下げることで、新たな知見が得られるはずです。そして、実際にMarbleのAPIやツールに触れてみること。理論だけでなく、実践を通じてその可能性を肌で感じることが、これからのキャリアを左右するかもしれません。

個人的には、Marbleのような技術が普及することで、私たちが「現実」と呼ぶものの定義が拡張されていく未来が来るのではないかと感じています。物理世界とデジタル世界がシームレスに融合し、境界線が曖昧になる。そんな未来で、私たちはどのように創造性を発揮し、どのように生活していくのでしょうか? あなたは、この「空間知能」が私たちの世界をどのように変革するとお考えですか?

あなたは、この「空間知能」が私たちの世界をどのように変革するとお考えですか?

個人的には、Marbleのような技術が普及することで、私たちが「現実」と呼ぶものの定義が拡張されていく未来が来るのではないかと感じています。物理世界とデジタル世界がシームレスに融合し、境界線が曖昧になる。そんな未来で、私たちはどのように創造性を発揮し、どのように生活していくのでしょうか?

正直なところ、この問いに対する明確な答えはまだ見つかりません。しかし、間違いなく言えるのは、Marbleが単なるクリエイティブツールに留まらず、私たちの社会基盤そのものを揺るがす可能性を秘めている、ということです。それは、インターネットが私たちの情報アクセスやコミュニケーションを根底から変えたように、あるいはスマートフォンが私たちの日常生活に不可欠な存在になったように、空間知能が新たなパラダイムシフトを引き起こす予感に満ちています。

空間知能が拓く、具体的な未来のシナリオ

もう少し具体的に、この「空間知能」が社会の各分野にどのような変革をもたらすか、一緒に考えてみませんか?

まず、クリエイティブ産業においては、その民主化が加速するでしょう。これまで、リアルな3D世界を構築するには、専門的な知識と高価なソフトウェア、そして膨大な時間が必要でした。しかし、Marbleのようなツールが登場すれば、テキストプロンプト1つで、あるいは手持ちの画像や動画から、誰もが思い描いた世界を具現化できるようになります。これは、プロのゲーム開発者や映画制作者だけでなく、趣味で物語を作る人、子供たちが想像力を羽ばたかせる場としても、計り知れない価値を生み出します。YouTubeが動画クリエイターを、Instagramが写真家を増やしたように、Marbleは「空間クリエイター」という新たな才能の層を厚くするかもしれません。

教育と研修の分野も、大きく変わるはずです。歴史の授業で古代ローマの街並みを歩き、科学の授業で分子構造の中に入り込む。地理の授業で世界のあらゆる地形をリアルタイムで探索する。これまでの教科書や2D映像では得られなかった、没入感とインタラクティブ性を伴う学習体験が、子供たちの知的好奇心を刺激し、深い理解を促すでしょう。危険を伴う外科手術のシミュレーションや、災害時の避難訓練なども、より現実に近い環境で繰り返し行えるようになり、実践的なスキル向上に貢献します。

医療やヘルスケアの領域では、手術の事前シミュレーションや、患者のリハビリテーションに革命をもたらす可能性があります。患者の身体データを元に精緻なデジタルツインを作成し、医師が手術の計画を立てたり、複雑な手技を練習したりできる。リハビリでは、患者が仮想空間で楽しく運動できるような環境を提供し、モチベーションを維持しながら回復を促すことも可能になるでしょう。

さらに、都市計画や建築の分野では、リアルタイムでの都市シミュレーションが当たり前になるかもしれません。新しい建物を建てる際、日照、風の流れ、交通量、周辺環境への影響などを、3D空間で瞬時に可視化し、住民の意見も取り入れながら最適なデザインを導き出す。これは、より持続可能で住みやすい都市を設計するための強力な武器となるはずです。

そして、個人的に最も期待しているのは、人間とAIのインタラクションの進化です。Marbleが生成する3D世界は、AIエージェントにとっての「遊び場」であり、「学習環境」でもあります。AIがこの仮想世界の中で様々なタスクをこなし、物理法則を学び、複雑な状況判断能力を磨く。最終的には、現実世界で自律的に活動するロボットや自動運転車の知能を飛躍的に向上させる基盤となるでしょう。物理世界を理解し、操作できるAIの登場は、私たちの生活、労働、そして社会のあり方を根本から変える可能性を秘めているのです。

投資家の皆さんへ:長期的な視点と新たなビジネスチャンス

投資家の皆さんには、Marbleのような技術が単なるトレンドではなく、長期的な視点で捉えるべき「インフラ」である、ということを改めて強調したいです。World Labsが目指すのは、3D世界のOS、あるいは3Dインターネットの基盤となるプラットフォームです。

このプラットフォームが成長すれば、その上に無数のアプリケーションやサービスが生まれるエコシステムが形成されます。例えば、Marbleで生成された3D世界を売買するマーケットプレイス、特定の業界に特化したカスタム3D世界生成サービス、3D世界内での広告、あるいはAIエージェントが活動するためのレンタル空間など、これまで想像もしなかったビジネスモデルが次々と登場するでしょう。

しかし、同時に考慮すべきリスクと課題もあります。1つは、データの所有権と倫理の問題です。AIが生成した3D世界の著作権は誰に帰属するのか?現実世界のデータを元に作られたデジタルツインのプライバシーはどう保護されるべきか?これらの法的・倫理的枠組みの整備は、技術の普及と並行して進める必要があります。

もう1つは、競争環境です。3D生成AIの分野は急速に進化しており、World Labs以外にも75%以上の企業が参入しています。Marbleが長期的な競争優位性を確立するためには、技術的な優位性を維持し続けるだけでなく、クリエイターコミュニティの活性化、既存の3Dツールとのシームレスな連携、そして何よりも「使いやすさ」を追求し、圧倒的なユーザー体験を提供し続けることが重要です。

また、大規模な3D世界をリアルタイムでレンダリングし、インタラクティブに操作するためには、膨大な計算資源と通信帯域が必要となります。このインフラコストをどのように最適化し、誰もがアクセスしやすいサービスとして提供していくか、という点も、投資家としては注目すべきポイントでしょう。Nvidiaのような企業が投資しているのは、まさにこのハードウェアとソフトウェアの融合、そしてその先にある新たな市場の可能性を見据えているからだと私は見ています。

技術者の皆さんへ:空間知能の最前線で求められるスキル

技術者の皆さんには、今こそ自身のスキルセットを再定義する時期が来ていると伝えたいです。これまでの2D画像処理や自然言語処理の知識に加え、「空間知能」に関する理解が不可欠になります。

例えば、3Dジオメトリ、レンダリング、物理シミュレーションといった基礎知識は、今後さらに重要度を増すでしょう。NeRFやGaussian Splattingのような新しい技術だけでなく、それらがどのように大規模な3D世界モデルに統合され、最適化されているのかを深く理解することが求められます。

また、プロンプトエンジニアリングのスキルも、3D生成AIにおいては極めて重要です。単にテキストで指示を出すだけでなく、画像や動画、さらには粗い3Dレイアウトといった多様な入力ソースをどのように組み合わせ、意図した通りの3D世界を生成するか。これは、技術的な知識とクリエイティブな発想の両方が求められる、新たなエンジニアリング分野と言えるでしょう。

さらに、倫理的AI開発への意識も忘れてはなりません。生成される3D世界が、現実世界にどのような影響を与えるのか。例えば、誤った情報に基づく仮想空間が作られたり、特定のバイアスが反映されたりするリスクをどう回避するか。デジタルツインが悪用される可能性をどう防ぐか。技術の力が増大すればするほど、その責任も重くなります。技術者一人ひとりが、社会への影響を深く考慮しながら開発を進める姿勢が、これからますます重要になるはずです。

「現実」の再定義と、私たちの未来

World Labsの「Marble」が描く未来は、単にデジタル空間がよりリッチになる、という話ではありません。それは、私たちが「現実」と呼ぶものの定義そのものを揺るがし、拡張していくプロセスです。物理的な存在としての私たちと、デジタル空間を行き来する私たちのアイデンティティが、より密接に絡み合うようになる。

仕事の仕方、学習の方法、人とのコミュニケーション、エンターテイメントの楽しみ方。これら全てが、空間知能の進化によって、今とは全く異なる形へと変容していくでしょう。私たちは、この変化の波に乗り、新たなツールを使いこなし、そして何よりも、未来を創造する主体者として、この技術とどう向き合っていくべきか。

Marbleは、その答えを探す旅の、まだ始まったばかりの第一歩なのかもしれません。この壮大な旅路において、私たちは技術の進歩を享受しつつも、人間性や倫理観を見失わないよう、常に問い続け、考え続ける必要があります。未来は、私たち自身の選択と行動によって形作られるのですから。

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未来は、私たち自身の選択と行動によって形作られるのですから。

この壮大な変革期において、私たち一人ひとりがどう向き合い、どう行動すべきか。それは、技術者や投資家だけでなく、誰もが考え始めるべきテーマだと私は思っています。

新たな「デジタルリテラシー」の時代へ

これまで、デジタルリテラシーといえば、インターネットやPC、スマートフォンの操作、情報の真偽を見極める能力などが中心でした。しかし、空間知能が普及する未来では、この定義そのものが拡張されるでしょう。3D空間を理解し、操作し、そこで情報を得たり、創造活動を行ったりする能力が、新たな基礎スキルとして求められるようになるかもしれません。

例えば、子供たちが学校でプログラミングを学ぶように、未来の子供たちは仮想空間でオブジェクトを配置したり、簡単な3D世界を構築したりすることを当たり前のように学ぶようになる可能性もあります。私たち大人は、この新しいデジタル言語を理解し、使いこなすための学びを続ける必要があります。それは、単に技術を追うだけでなく、空間知能がもたらす新たな表現の可能性や、社会的な影響について深く考察する姿勢をも含むはずです。

創造性の解放と、新たな「遊び場」の誕生

Marbleのようなツールは、クリエイターにとってまさに夢のような存在ですが、その恩恵はプロフェッショナルに限られません。私たちがスマートフォンで気軽に写真や動画を撮り、SNSで共有するように、誰もが自分の思い描く3D世界を作り、友人や家族と共有するようになるかもしれません。

例えば、遠く離れた家族と、共通の仮想空間で再会し、そこで一緒に旅行の計画を立てたり、思い出の場所を再現したりする。あるいは、子供たちが自分だけのファンタジー世界を作り、そこで物語を紡ぐ。そんな、これまで想像でしかできなかった「遊び」が、現実の延長線上で可能になるのです。これは、私たちの創造性を刺激し、新たなコミュニケーションの形を生み出す、非常に豊かな未来だと私は感じています。

倫理とガバナンス:見過ごせない重要な課題

しかし、光があれば影もあるのが世の常です。空間知能が社会に深く浸透すればするほど、倫理的な問題やガバナンスの必要性も増大します。

例えば、AIが生成した3D世界が、現実と見分けがつかないほどリアルになった時、私たちは何をもって「真実」と判断するのでしょうか? フェイクニュースならぬ「フェイクワールド」が社会に混乱をもたらす可能性もゼロではありません。また、個人の行動データが仮想空間内でどのように収集され、利用されるのか。デジタルツインが悪用されるリスクはないのか。これらの問いに対して、技術者、政策立案者、そして私たち市民が一体となって、健全な利用のためのルール作りを進めていく必要があります。

World Labsのような先駆的企業には、技術開発だけでなく、これらの倫理的・社会的な課題解決にも積極的に貢献していくことが求められます。彼らがコミュニティ「Marble Labs」を立ち上げたのは、単なる技術普及だけでなく、こうした議論の場としても機能することを期待したいですね。

社会構造の変化と、新たな経済圏の誕生

空間知能の進化は、私たちの働き方や社会構造にも大きな影響を与えるでしょう。

例えば、遠隔地での共同作業が、まるで同じ部屋にいるかのようにスムーズになることで、地理的な制約がさらに薄れるかもしれません。都市部への人口集中が緩和され、地方創生に新たな道が開かれる可能性も考えられます。また、仮想空間内で新たなサービスや商品が生まれ、これまでの物理世界では存在しなかった経済圏が拡大していくでしょう。

これは、既存の産業構造を大きく変える可能性を秘めています。例えば、小売業は仮想店舗での体験をいかに魅力的にするかを競い、観光業は世界中の名所を仮想空間で体験できるサービスを提供するかもしれません。新たな職種も次々と生まれるでしょう。3D世界デザイナー、仮想空間イベントプランナー、AIエージェントのトレーナーなど、今では想像もつかないような仕事が当たり前になる未来が待っているかもしれませんね。

World Labsが描く「空間知能のOS」のその先

World Labsが目指す「空間知能のOS」というビジョンは、単なるソフトウェアを超えた、新たなデジタルインフラの構築を意味しています。これは、まるでインターネットが情報の世界のOSとなり、その上で無数のサービスが花開いたように、3D世界全体を統合し、誰もがアクセスできる共通基盤を提供する試みです。

もしこれが実現すれば、私たちはデバイスやプラットフォームの壁を越え、シームレスに3D世界を行き来できるようになるでしょう。あるゲームの世界で手に入れたアイテムが、別のVR会議室で使えるようになる。現実世界の街並みが、常に最新のデジタルツインとして仮想空間に反映され、AIエージェントがそこで私たちの代わりに様々なタスクをこなす。そんな、物理世界とデジタル世界が完全に融合した「ミラーワールド」のような未来が、SFの世界から現実のものとなる日も近いのかもしれません。

未来を共に創造する私たちへ

Marbleが示したのは、まだその壮大な未来の序章に過ぎません。しかし、その一歩が、私たちの想像力を刺激し、未来への期待と、同時に新たな責任を私たちに問いかけているのは間違いありません。

技術の進化は、常に私たち人間の選択と行動によって、その方向性が決まります。この空間知能という強力なツールを、私たちはどのように活用し、どのような未来を築いていくのか。それは、私たち一人ひとりの好奇心、創造性、そして倫理観にかかっています。

この素晴らしい可能性に満ちた時代に立ち会い、その変革の一部となれることを、私は心から嬉しく思います。あなたもぜひ、この未来の旅路に加わり、私たち自身の手で、より豊かで意味のある世界

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を築き上げていくことができるでしょう。それは、単に技術的な進歩を享受するだけでなく、その力をどのように活用し、どのような価値を創造するのかという、私たち自身の意思にかかっています。

この空間知能の時代において、私たちが目指すべきは、技術が人間を置き換える未来ではなく、技術が人間の可能性を最大限に引き出す未来です。Marbleのようなツールは、私たちの創造性を解き放ち、これまで想像でしかなかった世界を現実のものとする力を与えてくれます。それは、芸術家が新しいキャンバスを手に入れたように、研究者が未知の領域を探索する新たな道具を得たように、私たち一人ひとりが「世界を創造する」という根源的な欲求を満たす機会を提供してくれるはずです。

しかし、その道のりには常に、倫理的な問いかけや社会的な課題が伴います。技術は中立ですが、それを使うのは人間です。だからこそ、私たちは常に「何のために」この技術を使うのか、そして「どのような未来を望むのか」を自らに問い続ける必要があります。透明性、公平性、そして人間の尊厳を守るための議論を怠ってはなりません。

World Labsの「Marble」は、その壮大な旅の始まりを告げる狼煙に過ぎません。この「空間知能」が織りなす未来は、まだ誰も見たことのない、無限の可能性に満ちています。私たち一人ひとりが、その可能性を信じ、学び続け、積極的に関与していくことで、真に人間にとって豊かで、持続可能な世界を創造できると私は確信しています。

未来は、与えられるものではなく、私たち自身の手で創り出すものです。さあ、このエキサイティングな旅に、あなたも一緒に踏み出しましょう。

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World Labsの「Marble」が描く3D世界の未来、その真意とは? あなたも感じているかもしれませんが、最近のAI業界は本当に目まぐるしいですよね。2D画像や動画生成の進化には目を見張るものがありましたが、いよいよ「空間知能」という次のフロンティアが見えてきました。正直なところ、最初にWorld Labsが「Marble」を公開したと聞いた時、「また新しい生成AIか」と、少し懐疑的に構えてしまったんです。だって、これまでにも似たような話はたくさんありましたからね。 しかし、World Labsのバックグラウンドを知れば知るほど、これは一筋縄ではいかないと感じ始めました。あのAIの巨匠、Fei-Fei Li氏が共同設立者に名を連ねている。彼女のリーダーシップのもと、Justin Johnson氏、Christoph Lassner氏、Ben Mildenhall氏といった錚々たる顔ぶれが揃っています。カリフォルニア州サンフランシスコに拠点を置くこのスタートアップが、設立からわずか1年足らずでユニコーン企業となり、Andreessen Horowitz、NEA、Radical Venturesといった名だたるVCから2億3,000万ドル以上の資金を調達している事実も、その本気度を物語っています。さらに驚くべきは、Salesforce CEOのMarc Benioff氏、GoogleのJeff Dean氏やGeoffrey Hinton氏、LinkedIn共同創設者のReid Hoffman氏、そして元Google CEOのEric Schmidt氏までが個人投資家として支援している点。これだけの業界の重鎮たちが太鼓判を押すというのは、ただ事ではありませんよ。 World Labsが2025年11月12日に一般公開した3D世界モデル「Marble」は、単なる3Dモデル生成ツールとは一線を画しています。彼らが提唱する「空間知能」とは、AIが2Dのピクセルから脱却し、完全な3D世界を理解し、構築する能力を指します。Marbleは、テキストプロンプト、単一または複数の画像、動画、さらには粗い3Dレイアウトといった多様な入力ソースから、永続的で探索可能な3D世界を生成できるというのですから、これはまさにパラダイムシフトの予感です。 技術的な詳細に踏み込むと、Marbleの真価が見えてきます。多くの生成モデルがピクセル単位の予測に留まる中、Marbleは3Dジオメトリの基礎となる物理法則に基づいて3Dシーンを予測します。これにより、生成される世界はただ見た目が美しいだけでなく、現実感のある奥行きと空間的な一貫性を持つことができる。この「物理法則の理解」こそが、従来の3D生成AIとの決定的な違いかもしれません。生成された3D世界は、自然言語でのインタラクティブな編集、異なるワールドとの結合、さらには周囲への拡張も可能というから、クリエイターの想像力をどこまでも広げてくれるでしょう。 出力形式も柔軟で、「Gaussian Splat」、メッシュ、動画といった多様な形式でエクスポート可能。Gaussian Splattingは、フォトリアリスティックなシーンをリアルタイムでレンダリングする次世代技術として注目されていますが、Marbleがこれをサポートしているのは非常に心強いですね。既存のゲームエンジンや3D制作ソフトウェアとの連携も考慮されているため、導入のハードルは意外と低いかもしれません。クリエイター向けのコミュニティ「Marble Labs」も立ち上がり、ワークフローの共有やチュートリアルが提供されるとのこと。これは技術の普及を後押しする重要な要素でしょう。 では、このMarbleが市場にどのような影響を与えるでしょうか? 応用分野は多岐にわたります。ストーリーテリング、創造性、ロボット工学、科学的発見、ゲーム開発、映画のエフェクト、VR/AR、そして自動運転ロボットのシミュレーション環境構築まで、挙げればキリがありません。特に、Apple Vision ProやMeta Quest 3といった最新の空間コンピューティングデバイスとの互換性を持つことは、XR分野のコンテンツ制作を大きく加速させる可能性を秘めています。ゲーム開発者や映画制作者にとっては、アイデアを素早く3D空間で具現化し、反復できる強力なツールとなるでしょう。ロボット工学の分野では、現実世界に近いシミュレーション環境を容易に構築できるようになることで、開発サイクルが劇的に短縮されるかもしれません。 投資家の皆さん、これは長期的な視点が必要な領域です。目先の収益だけでなく、3Dインターネットやメタバース、そしてAIエージェントが物理世界で活動するための基盤技術として、その潜在的価値を評価すべきです。企業投資家としてAdobe Ventures、AMD Ventures、Databricks Ventures、NvidiaのNVentures、Cisco Investmentsが参加しているのは、それぞれの分野でのMarbleの戦略的価値を見抜いている証拠でしょう。NvidiaがGPUを通じてAIインフラを支えていることを考えれば、彼らが3D世界モデルに投資する意味は非常に大きい。半導体とソフトウェアの融合が、また新たなビジネスチャンスを生み出すかもしれません。 技術者の皆さんには、今こそ空間知能の基礎を学ぶことをお勧めします。例えば、NeRF (Neural Radiance Fields) や、最近注目されているGaussian Splat

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World Labsの「Marble」が描く3D世界の未来、その真意とは?

あなたも感じているかもしれませんが、最近のAI業界は本当に目まぐるしいですよね。2D画像や動画生成の進化には目を見張るものがありましたが、いよいよ「空間知能」という次のフロンティアが見えてきました。正直なところ、最初にWorld Labsが「Marble」を公開したと聞いた時、「また新しい生成AIか」と、少し懐疑的に構えてしまったんです。だって、これまでにも似たような話はたくさんありましたからね。

しかし、World Labsのバックグラウンドを知れば知るほど、これは一筋縄ではいかないと感じ始めました。あのAIの巨匠、Fei-Fei Li氏が共同設立者に名を連ねている。彼女のリーダーシップのもと、Justin Johnson氏、Christoph Lassner氏、Ben Mildenhall氏といった錚々たる顔ぶれが揃っています。カリフォルニア州サンフランシスコに拠点を置くこのスタートアップが、設立からわずか1年足らずでユニコーン企業となり、Andreessen Horowitz、NEA、Radical Venturesといった名だたるVCから2億3,000万ドル以上の資金を調達している事実も、その本気度を物語っています。さらに驚くべきは、Salesforce CEOのMarc Benioff氏、GoogleのJeff Dean氏やGeoffrey Hinton氏、LinkedIn共同創設者のReid Hoffman氏、そして元Google CEOのEric Schmidt氏までが個人投資家として支援している点。これだけの業界の重鎮たちが太鼓判を押すというのは、ただ事ではありませんよ。

World Labsが2025年11月12日に一般公開した3D世界モデル「Marble」は、単なる3Dモデル生成ツールとは一線を画しています。彼らが提唱する「空間知能」とは、AIが2Dのピクセルから脱却し、完全な3D世界を理解し、構築する能力を指します。Marbleは、テキストプロンプト、単一または複数の画像、動画、さらには粗い3Dレイアウトといった多様な入力ソースから、永続的で探索可能な3D世界を生成できるというのですから、これはまさにパラダイムシフトの予感です。

技術的な詳細に踏み込むと、Marbleの真価が見えてきます。多くの生成モデルがピクセル単位の予測に留まる中、Marbleは3Dジオメトリの基礎となる物理法則に基づいて3Dシーンを予測します。これにより、生成される世界はただ見た目が美しいだけでなく、現実感のある奥行きと空間的な一貫性を持つことができる。この「物理法則の理解」こそが、従来の3D生成AIとの決定的な違いかもしれません。生成された3D世界は、自然言語でのインタラクティブな編集、異なるワールドとの結合、さらには周囲への拡張も可能というから、クリエイターの想像力をどこまでも広げてくれるでしょう。

出力形式も柔軟で、「Gaussian Splat」、メッシュ、動画といった多様な形式でエクスポート可能。Gaussian Splattingは、フォトリアリスティックなシーンをリアルタイムでレンダリングする次世代技術として注目されていますが、Marbleがこれをサポートしているのは非常に心強いですね。既存のゲームエンジンや3D制作ソフトウェアとの連携も考慮されているため、導入のハードルは意外と低いかもしれません。クリエイター向けのコミュニティ「Marble Labs」も立ち上がり、ワークフローの共有や

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